ابنِ تطبيقك في بيئة ويندوز WPF باستخدام حزمة Prism.Unity

أصبح تصميم برامج منصة ويندوز لا يقل تقنيا عن مفاهيم المستخدمة في تطبيقات شبكة الإتصالات. في هذه المقالة سوف نتعرف إلى كيفية استخدام مكتبة من مايكروسوفت تدعى Prism. سوف تساعدك هذه المكتبة وغيرها من المكتبات المرتبطة بها على بناء تطبيقات ديناميكية ومرنة من حيث أنها تسمح لك بتحديد معالم المناطق Regions في النافذة الرئيسية لتطبيقك فبذلك تكون قادرا على تغير  شرائح العرض Views أثناء عمل التطبيق. ولكن أولا دعنا نتعرف إلى بعض المفاهيم الأساسية والبسيطة!

 

بعد قراءة هذه المقالة ستكون قادرا استخدام مكتبة Prism.Unity من خلال

  1. تجهيز واجهة تطبيقك الرئيسية Shell
  2. رسم وتحديد الأماكن ضمن النافذة الرئيسة Shell مثلا
  3. بناء شرائح عرض Views

 

clip_image001 مفهوم Shell

بإختصار مفهوم Shell هي الواجهة الرئيسية  Master Windowأو Master Page بالنسبة لمطوري تطبيقات شكبة الإتصالات (ويب)

 

clip_image001[1] مفهوم المنطقة (المكان) Region

تتيح لك مكتبة Prism تعريف مناطق داخل الواجهة الرئيسية Shell لتمكنك من إضافة شرائح العرض Views أثناء عمل البرنامج

 

clip_image001[2] مفهوم “شرائح العرض” Views

شرائح العرض هي مفهوم العنصر مادون النافذة Window. هذه قد تمثل UserControl أو custom control. شريحة أو شرائح العرض ستظهر ضمن المناطق أو الأماكن Regions التي تم تحديدها داخل الواجهة الرئيسية Shell . بإختصار فإن عملك ستركز على شرائح العرض Views بعد أن تكون قد أتممت بناء واجهتك الرئيسية Shell و رسمت المناطق داخلها.

 

لاحظ الشكل التالي فإن Shell تمثل قالب الواجهة التي تراها ومن ثم فإن المناطق المعرفة عديدة منها Main Region و MainToolBarRegion و  ResearchRegion وأخير فإن شرائح العرض Views هي عبارة عن العناصر التي تراها داخل كل منطقة

 

 

والآن لنبدأ بالخطوات العلمية في إنشاء برنامج عروض ويندوز

 

clip_image003 إنشاء مشروع جديد

قم بإنشاء تطبيق بيئة ويندوز WPF

 

clip_image003[1] تعديل ملف App.xaml

إذهب إلى ملف App.xaml وأزل StartupUri – انظر السطر المظلل باللون الزهري في الشيفرة التالية:

 

App.xaml

<Application x:Class=”PrismRegionSample2.App”
           
xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&#8221;
           
xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&#8221;
           
xmlns:local=”clr-namespace:PrismRegionSample2″
            StartupUri=”MainWindow.xaml”>
   
<Application.Resources>
        
   
</Application.Resources>
</Application>

 

clip_image003[2] تنصيب حزمة Prism.Unity

بعدها قم بفتح Package Manager Console وادخل الأمر التالي لتنصيب حزمة Prism.Unity

Package Manager Console

PM> Install-Package Prism.Unity

 

بعض تنصيب الحزمة ستلاحظ أن هناك حزم أخرى مرتبطة قد تم تنصيبها ، يمكنك عرض الحزم المنصبة من خلال الأمر Get-Package

clip_image004

 

أو من خلال نافذة نيوجت

clip_image005

 

clip_image003[3] تجهيز ملف Shell.xaml

هذا الملف يمثل العنظر الرئيس (الواجهة الرئيسة) في برنامجك. في هذه الواجهة ستقوم بتعريف (تقسيم) واجهة برنامجك إلى مناطق مثلا منطقة البحث ، منطقة الفهرس و المنطقة الرئيسية. لقد أحطت كل منطقة بحدود حتى يتثنى لنا معرفة المناطق عند تشغيل البرنامج

 

 

Shell.xaml

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

 

14

15

16

17

18

 

19

20

21

 

22

23

24

25

<Window x:Class=”PrismRegionSample2.Shell”

    xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&#8221;

    xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&#8221;

    xmlns:d=”http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&#8243;

    xmlns:mc=”http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&#8243;

    mc:Ignorable=”d”

    xmlns:prism=”http://prismlibrary.com/&#8221;

    Title=”Shell” Height=”300″ Width=”300″>

  <Grid>

     <Grid.RowDefinitions>

        <RowDefinition Height=”Auto”/>

        <RowDefinition Height=”*”/>

     </Grid.RowDefinitions>
 

     <DockPanel VerticalAlignment=”Top”  >

        <Border BorderThickness=”2″ BorderBrush=”Green”>

           <ContentControl prism:RegionManager.RegionName=”HeaderRegion” />

        </Border>

     </DockPanel>
 

     <DockPanel Grid.Row=”1″>

        <Border BorderThickness=”3″ BorderBrush=”LightGreen”>

           <ContentControl Name=”MainContentControl” prism:RegionManager.RegionName=”MainRegion” Grid.Row=”1″/>

        </Border>

     </DockPanel>

   </Grid>

</Window>

clip_image003[4] تجهيز ملف Bootstrapper

 

 

Bootstrapper

1

2

3

4

5

6

 

7

8

9

10

11

12

 

13

14

15

 

16

17

18

19

 

20

21

22

23

 

24

25

26

27

28

public class Bootstrapper : UnityBootstrapper

{

    protected override DependencyObject CreateShell()

    {

        return this.Container.TryResolve<Shell>();

    }

 

    protected override void InitializeShell()

    {

        base.InitializeShell();

        App.Current.MainWindow = (Window)this.Shell;

        App.Current.MainWindow.Show();

    }

 

    protected override void ConfigureModuleCatalog()

    {

        base.ConfigureModuleCatalog();

 

        var moduleCatalog = (ModuleCatalog)this.ModuleCatalog;

        moduleCatalog.AddModule(typeof(MainRegion));

        moduleCatalog.AddModule(typeof(HeaderRegion));

    }

 

    protected override void InitializeModules()

    {

        base.InitializeModules();

    }

 

    protected override void ConfigureContainer()

    {

        base.ConfigureContainer();

    }

}

 

clip_image003[5] تجهيز فئات الوارثة من IModule

 

 

MainRegion.cs

1

2

3

 

4

5

6

 

7

 

8

9

10

11

12

public class MainRegion : IModule

{

    private readonly IRegionManager regionManager;

 

    public MainRegion(IRegionManager regionManager)

    {

        this.regionManager = regionManager ?? throw new ArgumentNullException(nameof(regionManager));

    }

 

    public void Initialize()

    {

        regionManager.Regions[“MainRegion”].Add(new MainView());

    }

}

 

 

 

HeaderRegion.cs

1

2

3

 

4

5

6

7

 

8

9

10

11

12

public class HeaderRegion : IModule

{

    private readonly IRegionManager regionManager;

 

    public HeaderRegion(IRegionManager regionManager)

    {

        this.regionManager = regionManager;

    }

 

    public void Initialize()

    {

        regionManager.Regions[“HeaderRegion”].Add(new HeaderView());

    }

}

 

clip_image003[6] تجهيز شرائح العرض Views

 

 

MainView.cs

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

<UserControl x:Class=”PrismRegionSample2.View.MainView”

             xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&#8221;

             xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&#8221;

             xmlns:mc=”http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&#8243;

             xmlns:d=”http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&#8243;

             mc:Ignorable=”d”

             d:DesignHeight=”300″ d:DesignWidth=”300″>

    <StackPanel>

        <Label FontSize=”40″>Main Region</Label>

    </StackPanel>

</UserControl>

 

 

HeaderView.cs

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

<UserControl x:Class=”PrismRegionSample2.View.HeaderView”

             xmlns=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&#8221;

             xmlns:x=”http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&#8221;

             xmlns:mc=”http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&#8243;

             xmlns:d=”http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&#8243;

             xmlns:local=”clr-namespace:PrismRegionSample2.View”

             mc:Ignorable=”d”

             d:DesignHeight=”300″ d:DesignWidth=”300″>

    <StackPanel>

        <Label FontSize=”60″>Header Region</Label>

    </StackPanel>

</UserControl>

 

 

clip_image003[7] أخيرا شغل البرنامج

 

 

clip_image006

 

 

clip_image007 الملحق أ

في حال ظهور الخطأ التالي فهذا يعني أن بعض المكتبات ناقصة بسبب أنك لم تقم بتنصيب الحزمة الصحيحة المذكورة في المقالة Prism.Unity

 

clip_image008

حمل الشيفرة المصدرية:

clip_image009

 

المصادر:

[1]. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff921098(v=pandp.40).aspx

 

Advertisements

كيف تنشء قاعدة بيانات جديدة في ماي سكول

    إذا كانت هذه المرة الأولى التي تنشء فيها قاعدة بيانات ماي سكول فهذه المقالة تناسبك تماما.

     

    بعد أن تكون قد أتممت عملية تنصيب MySQL Workbench بنجاح

     

    1. قم بتشغيل التطبيق MySQL Workbench

    clip_image001[4]

     

     

     

    1. في قسم  Physical Schemas انقر على إضافة سمة جديدة كما هو موضح بالصورة التالية

    clip_image002[4]

     

    1. ادخل اسم لقاعدة البيانات الجديدة ومن ثم انقر على زر الحفظ كما هو موضح بالصورة التالية

    clip_image003

     

    1. قم عد إلى تبويبة Physical Schemas وتأكد من أنك قد اخترت قاعدة البيانات الجديدة (لاحظ الشكل التالي)

    clip_image004

     

    1. أخير ستظهر لك نافذة انشاء جدول جديد (لاحظ الشكل التالي) والآن يمكنك البدء وانشاء جدوالك

    clip_image005

     

    المصادر:

    [1]. https://dev.mysql.com/doc/workbench/en/wb-getting-started-tutorial-creating-a-model.html

     

كيف تربط أكثر من حساب ون درايف على حاسبتك

    اذا كنت قد استخدمت ون درايف سابقا فربما قد صادفتك مشكلة عندما أردت إضافة حساب شخصي آخر. حيث أن مايكروسوفت لا تسمح بربط أكثر من حساب شخصي واحد على نظام التشغيل. ولكن هناك طريقة أخرى نظامية تؤمن لك إضافة حساب ثاني وثالث إلى حاسبتك فقط اتبع الخطوات التالية:

     

    1. أدخل إلى حسابك الثانوي الجديد من خلال المتصفح
    2. ثم قم بإنشاء مجلد داخل الحساب يمكن أن تسميه مثلا “ملفات مشتركة”
    3. انقل محتويات ون درايف كاملا إلى هذا المجلد
    4. اختر المجلد الجديد واختر من القائمة “مشاركة”
    5. في نافذة المشاركة ، اختر مشاركة عبر البريد الإلكتروني (لاحظ الصورة التالية)

     

    clip_image001

     

    1. أدخل عنوان البريد الإلكتروني الأساسي الذي تود من خلاله الوصول إلى محتويات ون درايف الثانوي
    2. ستصل لك رسالة إلى بريدك الإلكتروني الأساسي تعلمك أنه قد مشاركتك مجلد من حساب آخر (حسابك الثانوي)
    3. انقر على الزر داخل الرسالة ليقوم المتصفح بفتح المجلد المشارك معك
    4. ستلاحظ في الصفحة هناك زر “إضافة إلى ون درايف الخاص بك” ، انقر عليه (لاحظ الصورة التالية)

    clip_image002

    1. وبعدها ستلاحظ أن المجلد الجديد قد ظهر ضمن حسابك الرئيسي في ون درايف على حاسبتك

     

    المصادر:

    [1]. http://windowsreport.com/two-onedrive-accounts/

ماذا تفعل لو فقدت محتوى أحد ملفاتك بعد انهيار مفاجئ لفيجوال ستديو

السلام عليكم ورحمة الله \ أهلا ومرحبا بكم

 

هل صادفك أن فقدت فحوى أحد ملفاتك بعد انهيار فيجوال ستديو اثناء عملك لتظهر لك الرسالة Visual Studio has stopped working ومن ثم Visual Studio Recovered Files ومن ثم تفاجئت أنك فقدت فحوى أحد الملفات؟؟

 

 

clip_image001

 

clip_image002

 

 

C:\Users\<UserName>\Documents\Visual Studio 2015\Backup Files\<Project Name>\

 

C:\Users\<UserName>\Documents\Visual Studio 2010\Backup Files\<Project Name>\ 

 

 

clip_image003

 

المراجع:

[1]. https://stackoverflow.com/a/6250480/2696230

كيف تغير نوع كائن من object إلى كائن مجهول (بدون التعريف) Anonymous Type

هل احتجت في يوم أو في مهمة إلى تغير نوع كائن object إلى كائن غير معرف (anonymous type)؟ الأمر في غاية البساطة:

 

private T ConvertTo<T>(T typeHolder, object obj) => (T)obj;

 

ولكن قد تتساءل ما الحاجة لهذه المعلية وخاصة أن شرط التحويل أن يكون الكائن object هو فعلا يمثل كائن غير معرف حتى يتم التحويل بشكل ناجح وصحيح.

تساؤلك في محله والجواب انه قد تحتاج إلى إنشاء نسخة ثانية أو ثالثة من كائن غير معرف (anonoymous type) باستخدام  

FormatterServices أو Activator.

 

ملاحظة: هناك فرق في قدارت كلا الفئتين Activatior و FormatterServices. في حين أن Activator تتطلب منك مسبقا معرفة شكل الباني من حيث القيم الممررة (برامترات) إذ أن الأنواع غير مسبقة التعريف لا تحتوي على باني افتراضي أو باني بدون قيم ممررة (Parameterless Constructor) وهذا سوف يسبب متاعب خاصة مع الأنواع المعقدة (Complex Type)

 

var car = new { Maker = “BMW”, Type = “Sedan”, Year = 2017 };
var anotherCar = Activator.CreateInstance(car.GetType(), new object[] { “Mercedes-Benz”, “Four-Wheels”
, 1995 });
anotherCar.Dump();

 

5ø4

 

Maker

Mercedes-Benz

Type

Four-Wheels

Year

1995

 

ولكن ماذا عن المثال التالي:

var complexCar = new { Maker = “BMW”, Owners = new { First = “Ahmad”, Second = “Yaser” } };
var anotherComplexCar = Activator.CreateInstance(complexCar.GetType(), new object[] { “Mercedes”, new object[] { “Lama”, “Malek”
} });
anotherComplexCar.Dump();

 

6MissingMethodException4

Constructor on type ‘<>f__AnonymousType1`2[[System.String, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089],[<>f__Anonymou…

المشكلة أن القيم الممررة لم تكن توافق شكل الباني

 

الحل الثاني هو استخدام FormatterService التي توفر عدد من التوابع لإنشاء نسخة من كائن object الميزة التي تقدمها أنها ستقوم بإنشاء نسخة من كائن دون استدعاء الباني

 

var complexCar = new { Maker = “BMW”, Owners = new { First = “Ahmad”, Second = “Yaser” } };
//var anotherComplexCar = Activator.CreateInstance(complexCar.GetType(), new object[] {“Mercedes”, new object[] { “Lama”, “Malek”}} );

var anotherComplexCar = System.Runtime.Serialization.FormatterServices.GetUninitializedObject(complexCar.GetType());
anotherComplexCar.Dump();

 

5ø4

 

Maker

null

Owners

null

 

لكن التابع GetUninitializedObject سوف يعيد نسخة لكن من نوع object وبالتالي نحتاج إلى عمل تغير نوع من object إلى نوع الكائن المجهول. علينا استخدام التابع المعرف في أول المقالة على النحو التالي:

private T CastTo<T>(T typeHolder, object obj) => (T)obj;

 

var complexCar = new { Maker = “BMW”, Owners = new { First = “Ahmad”, Second = “Yaser” } };
//var anotherComplexCar = Activator.CreateInstance(complexCar.GetType(), new object[] {“Mercedes”, new object[] { “Lama”, “Malek”}} );

var anotherComplexCar = System.Runtime.Serialization.FormatterServices.GetUninitializedObject(complexCar.GetType());
var castedAnotherComplexCar = CastTo(complexCar, anotherComplexCar);
anotherComplexCar.Dump();

 

المصادر:

[1]. https://stackoverflow.com/a/1409776/2696230

[2]. https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/521722/system-activator-createinstance-throws-system-missingmethodexception-with-constructor-containing-an-optional-parameter

[3]. https://stackoverflow.com/a/2501231/2696230

هل تود تحويل نص كامل إلى سطر واحد؟؟

الأمر بسيط Notepad++ يوفر هذه الإمكانية

من قائمة Edit ←Line Operations ← Join Lines (لاحظ الصورة 1)

clip_image002

الصورة 1 توضح كيفية دمج أسطر نص مع بعضها البعض لتصبح سطر واحد فقط

بعض الحالات المفيدة ، مثل اسناد قيمة إلى متحول (variable) ، فمثلا اذا كان لديك ملف من هيئة xml وأردت أخذ محتواه واسناده إلى متحول سيكون من اللازم تحويل نص الـ xml إلى سطر واحد قبل اسناده.

طرق إجراء عملية التبديل بين حقلين (Swap Two Variables)

 

السلام عليكم ورحمة الله،،

أهلا ومرحبا بكم،،

في هذه المقالة القصيرة سنتعرف إلى طرق مختلفة للتبديل بين حقلين two variables. بشكل عام عملية التبديل تعرف باسم تبديل قيم حقلين swap. من بدأ بتعلم البرمجة سيمر clip_image002على حالة قد يحتاج فيها إلى تبديل قيم حقلين ليصبح الحقل الأول يحمل قيمة الحقل الثاني، في حين تصبح قيمة الحقل الثاني هي قيمة الحقل الأول سابقا قبل التبديل. الطريقة التقليدية التي نعرفها وهي باستخدام حقل إضافي ثالث ليقوم بدور الوسيط ليقوم بحفظ قيم أحد الحقلين من الضياع أثناء إجراء عملية التبديل. لكن هل تعلم أنه بإمكانك إجراء عملية التبديل هذه بطرق أخرى دون الحاجة إلى حقل ثالث وسيط.

قد تتعجب وتتسائل ما الحاجة إلى طرق أخرى إن كانت الطريقة التقليدية تفي بالغرض؟!ّ الجواب هو إذا كنت تبرمج الأجهزة الصغيرة التي لا تتعدى ذاكرتها عدة بايتات فقط , عندها ستضطر إلى البحث عن طرق أخرى للتقليل من استهلاك الذاكرة أو حتى في حال عدم وجود مساحة كافية في الذاكرة لاستخدام أي حقل إضافي.

دعنا نقم أولا بعرض طريقة الكود التقليدي. كود1 يعرض عملية التبديل باستخدام العملية الحسابية. طبعا كلمة ref تستخدم في لغة السي شارب C# وهي تكافئ تماما & في لغة السي بلس بلس (C++)

كود 1. التبديل بين الحقول Variables باستخدام حقل إضافي

void Swap(ref int a, ref int b)
{
      int c;

      c = a;
      a = b;
      b = c;
}

لاحظ في كود2 التالي تم استخدام عمليات الجمع والطرح للتبديل بين الحقول دون الحاجة إلى حقل إضافي. الكود الجديد فيه ميزة وعلة. الميزة توفير مساحة في الذاكرة فلا حاجة لحقل ثالث. أما العلة فهي قد يحصل Overflow طفحان بسبب ناتج جمع قيميتين قد ينتج عنه عدد كبير لا يمكن استيعابة في الحقل الحالي. كود3 يحل هذه المشكلة باستخدام exclusive-OR

كود 2. التبديل بين الحقول Variables باستخدام العمليات الحسابية (الجمع والطرح)

void Swap(ref int a, ref int b)
{
     a = a + b;
     b = a – b;
     a = a – b;
}

في الكود التالي تم استخدام exclusive-OR ، وهو عميلة تتم على مستوى البتات (قيم ثنائية 1 أو 0) يمكن مراجعة موقع مايكروسوفت (انقر هنا) لتحصل على المزيد من الشرح أفضل من السابق بسبب أن إحتمال حدوث فائض غير وارد.

كود 3. التبديل بين الحقول Variables باستخدام exlusive-OR

static void Swap(ref int a, ref int b)
{
     a = a ^ b;
     b = a ^ b;
     a = a ^ b;
}

في نهاية هذه المقالة ستكون قد تعرفت على طرق مختلفة للتبديل بين حقلين بثلاث طرق:

  •     1. الطريقة التقليدية باستخدام حقل ثالث إضافي
  •     2. طريقة حسابية (الجمع والطرح) لكن قد يحصل خلل بسبب عدم استيعاب الحقل لجمع عددين في حال فقط أن جمعها ينتج عنهما قيمة كبيرة
  •     3. استخدام المعامل exlusive-OR، والتي تقوم بالعمل على مستوى البتات (بالشكل العدد الثنائي)

كيف يتم دعم لغات متعددة للتطبيق في بيئة تطبيق ويندوز الكلاسيكي Windows Client Application في الدوت نت .NET

1222c8fb-51b8-49e0-90f5-70bcd05f311aفي يومنا هذا العديد من التطبيقات تسعى لمخاطبة قسما كبيرا من المستخدمين على مستوى العالم ، لا ريب أن ذلك يحتاج إلى استخدام مختلف لغات القوم و ألسنتهم. على كل حال ، في بيئة مايكروسوفت دوت نت ذلك في منتهى السهولة و لا يتعدى تحقيق ذلك سوى بضع خطوات

بعد أن نقوم بإعداد شاشات و واجهات تطبيق ما ، نقوم باتباع الخطوات التالية:

  1. بعد التأكد من أن التركيز (Focus) على الشاشة أو الواجهة ككل
  2. نذهب إلى نافذة الخصائص
  3. في نافذة الخصائص تغير قيمة الخاصيتين:
  •         أ . Localizable من False إلى True
  •         ب. Language من (Default) إلى Arabic

4. بعدها نضع التسميات الصحيحة لكل الأدوات التابعة للنافذة أو الواجهة

أ. تم تغير خصائص النافذة Form1 كما يلي (لاحظ الشكل):

  •            . Text: النافذة الرئيسية
  •            . RightToLeft: نختار Yes
  •            . RightToLeftLayout: نختار True

ب. تم تغير خصائص الأداة الزر button1 كما يلي:

  •             . Text: إنقر هنا

 

win1

وذلك تكون واجهة اللغة العربية قد أصبحت جاهزة.

الآن لنقم بدعم لغة أخرى للتطبيق و لتكن اللغة الانجليزية و ذلك باتباع الخطوات التالية:

  1. من نافذة الخصائص للنافذة Form1 ، نختار الخاصية Language و نغير قيمتها من Arabic إلى English
  2. نغير قيم الخصائص للنافذة Form1 كما يلي (لاحظ الشكل بعد تطبيق الخطوات):
  •       أ. Text: نكتب Main Window
  •      ب. RightToLeft: نختار No
  •      ت. RightToLeftLayout: نختار False

3. نغير قيم خصائص button1 كما يلي:

  •       أ. Text: نكتب Click Here

win2

يمكنك إعادة الخطوات السابقة لإضافة أي لغة أخرى.

خاطرة في تصميم التوابع Methods

هذا الكود مقتبس من كتاب مايكروسوفت Programming in C#. في هذا الكود فقط أود أن أتطرق إلى نقطة وهي أيّ (بتشديد الياء) التابعين أفضل من حيث البيانات (البرامترات) الممررة إليه؟

سأترك لك أولا وقت للتفكير،،

//LISTING 1 Passing a complete customer to a method

public Distance CalculateDistanceTo(Customer customer)

{

       Distance result = … // Some difficult calculation that uses customer.Address

       return result;

}

 

//LISTING 2 Passing only an address to a method

public Distance CalculateDistanceTo(Address address)

{

       Distance result = … // Some difficult calculation that uses address

       return result;

}

لكن إن أردت إشارات لتساعدك على الإختيار بنفسك فلك ذلك، سأطرح عليك بعض النقاط

1. أيّ الكودين يعتبر أوضح و أسهل للفهم من حيث البيانات المطلوبة لإجراء عملية حساب المسافة؟

2. أيّ الكودين فيه سهولة في الصيانة مقارنة بالآخر؟ أو بمعنى آخر أي الكودين يمكننا استخدامه أكثر من الآخر دون إجراء تعديلات؟ مرة أخرى ركز على البيانات (البرامتر) الممرر لكلا التابعين.

طبعا الإجابة على كلا السؤالين هو الكود الثاني.

بالنسبة للسؤال الأول،،

طبعا الكود الثاني أوضح وأسهل للفهم وذلك لأنه واضح من حيث متطلبات عمله فهو يطلب عنوان حتى يقوم بعملية حساب المسافة، في حين أن التابع الأول مبهم، فأنت ببساطة لا يمكنك استنباط أي البيانات التي يحتاجها التابع من الكائن من صنف Customer للعمل. بمعنى آخر لا تعلم أي البيانات المجودة داخل هذا الكائن من صنف Customer التي سوف يعتمد عليها في تقرير المسافة ربما يكون العنوان وقد يكون رمز المنطقة Postcode أو رمز الهاتف لتحديد المدينة أو…

قد يتبادر إلى ذهنك وما المشكلة في ذلك؟ لنفترض أنك تريد حساب المسافة لكل الزبائن المعروضين في جدول للزبائن الذين أجروا عملية شراء خلال الشهر الماضي في أحد واجهات لتطبيقك الجميل. طبعا الجدول لن يحتوي جميع معلومات الزبائن وإنما يعرض فقط بعض المعلومات عنهم. عندما تريد أن تحسب المسافة لزبون معين ستضطر عندما تستخدم التابع الأول لتأمين معلومات الزبون كاملة من قاعدة البيانات قبل تمريرها للتابع الأول لتتم عملية الحساب، بينما التابع الثاني لا يتطلب منك سوى العنوان والذي في أغلب الظن قد يكون متوفر ولا تحتاج إلى الاستعلام عنه من قاعدة البيانات. على كل إن لم تقتنع فلا مشكلة فالسبب الثاني سيكون كفيل بتبيهك إلى أمر أكثر أهمية والذي ستخلص من خلاله إلى أن تصميم الكود الثاني هو الأفضل بلا منازع.

بالنسبة للسؤال الثاني،،

لنفترض بعد مدة من الزمن تم التعديل على الصنف Customer ليحتوي حقل جديد WorkAddress مالذي سوف يحدث؟! لن تكون قادرا على استخدام التابع الأول لحساب المسافة باستخدام الحقل الجديد WorkAddress. أليس كذلك؟! ومع ذلك إن ألححت بمقدرتك على استخدام التابع الأول سيتطلب منك تعديل التابع الأول حتى يتثنى لك حساب المسافة لكل من Address و WorkAddress. لن أتطرق إلى كيفية التعديل، إذا أنه ومع الشروع بالتعديل ستكتشف العديد من المشاكل الأخرى. في حين وبكل سهولة يمكنك حساب المسافة للحقل الجديد WorkAddress بتمريره كبرامتر إلىه. حالة أخرى توضح مدى المشاكل التي يمكن أن تحصل فقط جراء سوء تصميم التابع الأول. لنقل أننا أردنا استخدام التابع مع مشروع آخر أو مع صنف آخر مثل Student، مرة أخرى لا يمكنك استخدام التابع الأول حيث أن Customer غير Student وبالتالي سيتطلب إجراء تعديلات ليتلائم التابع الأول مع الصنف الجديد Student. بينما لو استخدمنا التابع الثاني لن نواجه أي من المشاكل السابقة وعلى العكس ستشعر بمتعة حسن تصميم التابع.

الخلاصة: ان التابع الثاني أفضل من التابع الأول فهو سهل الفهم وأيضا لا يتطلب عملية تعديل على أقل تقدير للحالات آنفة الذكر.

نمط التصميم سنجلتون (الوحداني) Singleton Design Pattern

 

في هذه المقالة القصيرة سوف نتعرف على نموذج التصميم سنجلتون (تعني الوحيد من نوعه)، وهذه فعلا مفهوم نمط التصميم الذي سوف نتعرف إليه. الفكرة من هذا النمط هو تشيد أو بناء صف (كلاس) يكون وحيد ولا يمكن إيجاد سوى نسخة وحيده منه. يستخدم نمط التصميم هذا عندما يكون لدينا بيانات ثابتة ومشتركة في البرنامج الواحد. ربما يتبادر إلى ذهنك الآن أن هذا ممكنا باستخدام الصفوف الستاتيكية، وهذا كلام صحيح إذ أنه يمكنك استخدام الصفوف الستاتيكية للإحتفاظ بنسخة وحيدة من البيانات ومشاركتها بين جميع صفوف أو وحدات البرنامج دون الحاجة ولا حتى المقدرة على انشاء عدة نسخ منه. لكن ليس هذا هدف هذه المقالة ، هدف هذه المقالة هو التعرف على كيفية بناء صف عادي (ليس ستاتيكي) لتحقيق شيء مماثل للصفوف الستاتيكية وزيادة. الزيادة التي أعنيها هنا هي أن بناء صف عادي سوف يقدم لك مزايا لا تتوفر في الصفوف الستاتيكية. أرجوا أن أكون باختصار قد قدمت لك فكرة نمط التصميم "الوحيد" سنجلتون. الآن سوف نبدأ التعرف كيف نحقق ذلك برمجيا باستخدام لغة السي شارب. لاحظ كود 1 الذي يوضح الهيكل البدائي لإنشاء صف من نمط التصميم سنجلتون. تم تعريف الباني "constructor" بأنه خاص حتى لا يستطيع أحد إنشاء نسخة منه باستدعاء البناني ولو حتى مرة واحدة من خارج الصف. طبعا حاليا الصف بصيغته الحالية لن يمكن أحد من إنشاء نسخة منه بسبب التحفظ على البناني للإستخدام الداخلي ضمن نفس الكلاس فقط.

كود 1 الهيكل البدائي لانشاء صف من نمط سنجلتون

public class Singleton
{
    private Singleton() { }
}

الآن سوف نعرف خاصيّة تمكن مستخدم هذا الصف من التعامل مع نسخة من هذا الصف ولتهيئة نسخة من الصف داخليا في حال لم يتم ذلك بعد

كود 2: إضافة الباني وخاصية للحصول على نسخة وحيدة من الصف

1 public class Singleton
2 {
3      private static Singleton instance;
4      private Singleton() { }
5
6      public static Singleton Instance
7      {
8           get
9           {
10              if (instance == null)
11              {
12                   instance = new Singleton();
13              }
14
15                  return instance;
16          }
17     }
18 }

والآن أصبح الصف شبه جاهز حيث أن الخاصية Instance سوف تكون بمثابة الواجهة للصفوف الأخرى. الخاصية Instance سوف تعيد نسخة من الصف الحالي Singleton في حال توفرها، وإن لم تتوفر ستقوم باستدعاء الباني ليتم بتجهيز نسخة من الصف وتمريرها. وبما أن نوع الحقل هو ستاتيك فسوف نضمن أن هذه القيمة ستكون وحيدة. مرة أخرى الصف شبه جاهز، لأن مازال هناك احتمال حدوث أكثر من نسخة من الصف في حالة multi-threading، حيث أنه من المحتمل أن يتم فحص الشرط instance == null في نفس الوقت من قبل أكثر من thread، وبالتالي هذا سيؤدي إلى إنشاء أكثر من نسخة من الصف. لحل المشكلة السابقة سيتم استخدام تقنية lock في السي شارب التي تضمن السماح لـ thread واحد فقط بعمل الفحص وإنشاء نسخة من الصف في حال أن ذلك لم يحدث سابقا. بعد التعديل الكود السابق، سيصبح الكود الجديد المبين في

1 using System;
2
3 public class Singleton
4 {
5      private static object syncRoot = new Object();
6      private static Singleton instance;
7      private Singleton() { }
8
9      public static Singleton Instance
10    {
11         get
12         {
13               if (instance == null)
14               {
15                     lock (syncRoot)
16                     {
17                          if (instance == null)
18                          {
19                               instance = new Singleton();
20                           }
21                      }
22                }
23
24                return instance;
25          }
26     }
27 }

أصبح الكود الآن آمن للإستخدام مع multi-threads، لاحظ السطر 13 و 15، في هذه الحالة سوف يتم السماح لـ thread واحد فقط بالعبور وإنشاء نسخة من الصف في حال أن ذلك لم يحدث سابقا. قد تتساءل ما الفائدة من وجود شرط الفحص في السطر 13 وذلك لعدم السماح بتعطيل threads ، حيث أن بدون هذا الشرط سيؤدي إلى تنفيذ أمر القفل (السطر 14) كل مرة يتم فيها استدعاء الخاصية وبالتالي سيؤدي إلى توقف الـ threads الأخرى (إن وجدت) عن العمل ريثما يتم تحرير القفل. أخيرا قد تتساءل حسنا فما الفائدة من تكرار شرط الفحص في السطر 17، لأنه إذا فرضنا أن أكثر من thread استطاع اجتياز الشرط الأول (طبعا هذا وارد الحدوث في المرة الأولى التي يتم فيها استخدام الصف) وبالتالي ستقوم الـ thread الأولى بإنشاء نسخة من الصف بينما تنتظر الـ thread الأخرى تحرير القفل لتقوم هي مرة أخرى بإنشاء نسخة جديدة ثانية، وهكذا. لتجنب هذا الأمر فإنه سوف يتم إعادة فحص الشرط للتأكد أنه لم يقم thread سابق بإنشاء نسخة من الصنف قبل ذلك. مرة أخرى هذا وارد الحدوث فقط في حال multi-threading ولا يوجد نسخة للصف سابقا.

أرجوا أن أكون قد وفقت في الشرح

أضطررت لإستخدام المصطلحات الانجليزية لتفادي الوقوع في المشاكل جراء الترجمة لأن الأكثر يتبع المصطلحات الانجليزية.

المراجع:

Implementing Singleton in C#: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff650316.aspx